約 3,781,068 件
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/230.html
【名前】 タカバレット 【読み方】 たかばれっと 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic9「ガッチャ☆ゴセイガールズ」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴセイピンク 【詳細】 ゴセイピンクの必殺技。 サモンカードから召喚されるタカヘッダーを武装のゴセイブラスターの先端の部位へと装着した状態にて標的へ撃ち出す。 武装の銃口から発射したタカの頭部を模した弾丸が上空の方向から、標的へ襲いかかる。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/63.html
レベル1 フォース・バレット:単体攻撃呪文 センス・マジック:知覚呪文 レベル5 ディスペル・マジック:対抗呪文 エンチャンテッド・ウェポン:付与呪文 キーロック:付与呪文 アンロック:対抗呪文 レベル12 リストア:回復呪文 サンシティフィ・アンデッド:対抗呪文 レベル23 フォース・ブラスト:全体攻撃呪文 レベル41 フォース・ジャベリン:単体攻撃呪文 レベル68 リフレッシュ:回復呪文 レベル114 フォース・バスター:単体攻撃呪文 レベル178 フォース・フィールド:補助呪文 共通魔法 概要 取得条件 何らかの魔法技能をセットすることで使用可能。 必要BP - どの魔法技能においても取得と使用が可能となる呪文である。このカテゴリーの呪文を使用する事によって、魔法技能はどれでも成長する事になる。その場合、経験値はセットしてある魔法技能に等しく分配される。 呪文リスト フォース・バレット 種類 単体攻撃呪文 Lv. 1 初登場 -話 範囲 やや長 消費MP 微~小 備考 魔法技能を取得しセットしたら、最初から使用が可能となる。ゲーム開始直後の貴重なダメージ源。いずれは上位置換となる運命であるが、無属性である点は有難い。射程はやや長め、命中率は高い。 センス・マジック 種類 知覚呪文 Lv. 1 初登場 -話 範囲 やや広 消費MP 微 備考 魔法技能を取得しセットしたら、最初から使用が可能となる。魔力を宿す物を感知する基本的な魔法である。探索行では常時使っていてもいい程、重要だと思います。但し、偽装、変装といった魔法技能に属さない技能には通じません。【封印術】の発動は検知が難しかったりします。保険としてはかなり有効ですが、万能ではない点は注意。 ディスペル・マジック 種類 対抗呪文 Lv. 5 初登場 -話 範囲 狭 消費MP 小 備考 魔法等による効果を打ち消す対抗呪文。但し、複数の状態異常を打ち消す事はできず、状態異常1つを選択する形になる。失敗する事もあるので過信は禁物。高位の相手になるに従って成功率が低下する。 エンチャンテッド・ウェポン 種類 付与呪文 Lv. 5 初登場 -話 範囲 狭 消費MP 小 備考 対象全体に魔力を付与する呪文。装備している武器や防具、果ては素手にまでも有効である。アイテム・ボックスの中身には無効なので注意。無属性である。魔法でしかダメージを与えられないような魔物相手に殴るには必須。 キーロック 種類 付与呪文 Lv. 5 初登場 -話 範囲 接触 消費MP 微 備考 扉や窓、箱といった開閉するものに魔法の鍵をかける付与呪文。効果は永続的である。ディスペル・マジックで解除は不可能なので注意。 アンロック 種類 対抗呪文 Lv. 5 初登場 -話 範囲 極狭 消費MP 小 備考 上記のキーロックと対を成す呪文。キーロックで掛けられた鍵を解除する対抗呪文。当然ですが失敗する事もあり。その場合は再トライになるが、クーリングタイム設定があります。必要となる時間は様々で実態不明。 リストア 種類 回復呪文 Lv. 12 初登場 -話 範囲 やや広 消費MP 中 備考 複数の状態異常を同時に回復させる呪文。ディスペル・マジックを複数使用するのとどちらが有効であるのか?結論は未だに出てません。 サンシティフィ・アンデッド 種類 対抗呪文 Lv. 12 初登場 -話 範囲 そこそこ広 消費MP 中 備考 アンデッドを弱体化する呪文。どれ程の弱体化になるのかは使用者による。重ね掛けは不可。 フォース・ブラスト 種類 全体攻撃呪文 Lv. 23 初登場 -話 範囲 広 消費MP 小 備考 フォース・バレットの全体攻撃版。与えるダメージはフォース・バレットの7割程。ミスト系の群れが相手ならサンシティフィ・アンデッドとの併用推奨。 フォース・ジャベリン 種類 単体攻撃呪文 Lv. 41 初登場 -話 範囲 長 消費MP 中? 備考 フォース・バレットの強化版。現時点(404話)で呪文取得者は1名だけで詳細は不明。使い勝手が良い、らしい。射程は長め、命中率は高い。消費MPは中? リフレッシュ 種類 回復呪文 Lv. 68 初登場 517話 範囲 接触 消費MP - 備考 HPバーと状態異常を回復する呪文であるようだ。リストアの上位置換、だな。便利ではあるが有効距離が接触を要するの所が問題だ。効果は高いけど使い勝手は微妙だ。 フォース・バスター 種類 単体攻撃呪文 Lv. 114 初登場 755話 範囲 短 消費MP - 備考 無属性の単体攻撃呪文射程が短い分、威力は高め対象を吹き飛ばす事もある フォース・フィールド 種類 補助呪文 Lv. 178 初登場 1001話 範囲 - 消費MP - 備考 【杖】武技のマジック・フォートレスとマジック・ブースターに近く、一定範囲の味方に対する防御力の向上と魔法技能の向上だ!武技よりも効力は弱いものの、武技と違って使用者が移動出来る素敵仕様。すぐさま【呪文融合】に組み込むことが決定された。
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/365.html
湾曲むりだった 球がLなら届くが 120°はSだな SSは100°で合ってると思う - 名無しさん 2015-04-27 12 46 10 チェックミスだぁ 速射のところです スイマセン - 名無しさん 2015-04-27 12 47 34
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/264.html
リュウセイグンの消費OP、43じゃなくて41の間違いですよね? - 名無しさん 2010-03-02 06 29 34 リスト通り作成するとchip数28、消費po41になってますね。S弾の部分を片方【射程の短い】⇒【射程の長い】に変更すればリスト通りの数値になりますけど、誰かしら(作成主の方?)が修正施して消費op部分は修正漏れのような気もしなくないですね - 名無しさん 2010-03-02 07 34 09 ここに書くべきかはわかりませんが、レーザーカッター、1を短いにして5を自然消滅時にしたほうが早くて綺麗な気がする。 - 名無しさん 2010-04-01 23 54 15 全部ssで1.射程極短 2.射程極短1が消滅時上に5 3.遅延連射2が消滅時下に5 4.射程極短1が消滅時下に5 5.遅延連射4と同時上に5 6.遅延連射1と同時 これで何も無くても4連射出来マシンガン?になる - 名無しさん 2010-04-11 00 34 53 Lサイズ射程が極短い弾丸を子接続で自然消滅で拡散弾、何かに衝突で爆発で某ロボの拡散バズーカが出来る。射程が短いと極短いの中間ぐらいがあればちょうど良かったけど・・・ - 名無しさん 2010-04-11 01 54 28 多弾頭砲の1番目は、射程が極短い弾ではないですか? - 名無しさん 2010-04-21 21 54 48 あと、2番目が垂直下120度では? - 名無しさん 2010-04-21 21 56 28 1番目は間違いです - 名無しさん 2010-04-21 21 59 51 6連装ホーミングレーザーの前方向ホーミング弾を高性能にするとレーザーが一直線になる。実用性は使い方次第、プレビューでは高さ2がなんかいい - 名無しさん 2010-05-03 23 39 13 ここに書いて良いのか分からないんですが、コメントログの十字爆発は制御を組み込むことで横方向にもできます。駄レス失礼 - 名無しさん 2010-05-11 03 28 33 対物弾てちゃんとダメージかせげるかわからん - 名無しさん 2010-07-17 00 04 39 難易度2曙光のコクーンメイデンで検証してみました。1を2以降と同じものに変え、その3~8を消したバレットと比べた所、倒すのに掛かった弾数は前者4発、後者6発。一応は威力の上昇がある模様。ただかなり微妙な上がり方。4倍のOP使うのに・・・。 - つぼみ 2010-07-18 15 28 02 opコンシューマーの角度間違ってます - 名無しさん 2010-07-25 20 26 01 超ロマン砲より距離短いですがOP90の作りました。少し紹介します制御長く敵むくに同時放射に一秒後放射みたいに他の二つも工夫してください。長文すいません - 名無し 2010-07-27 17 33 37 はっきり言ってop無駄すぎます - 名無しさん 2010-08-01 18 02 57 レーザーカッターのレーザー:極短いを全部短いにすると1発しか撃てませんが弱点の結合解除、特にコンゴウ種にはもってこいですぅ。 - BULEBELL 2010-08-06 21 25 23 1~8すべて重力を受けるS弾 2は垂直上90° 2~8地形に衝突時 属性自由で地面を跳ねるのができる。 - ポール 2010-08-14 18 26 05 意外とガンフレイムないのな。同時にしてもわずかなラグがあることを利用すれば、弾丸と放射だけで作れるんだけど - 名無しさん 2010-08-17 15 00 40 ウッドペッカーは5番をはぶいてで、6番を1から3秒後でもできました - 名無しさん 2010-08-19 15 28 35 さらにssの弾丸を1番と同時で追加すると、OP33で13連射できます。 - 名無しさん 2010-08-19 15 33 26 四連射ガン 1-ボタンを押したら・L・弾丸 射程が短い弾 2-ボタンを押したら・M・制御 生存時間が短い弾・垂直上90゚ 3-2と同時に・M・制御 生存時間が短い弾 4-3と同時に・L・弾丸 射程が短い・垂直下90゚ 5-3の発生から0.2秒・L・弾丸 射程が短い弾・垂直下90゚ 6-2と同時に・SS・弾丸 射程が短い弾・垂直上90゚ 7-6と同時に・M・制御 生存時間が短い弾・垂直上90゚ 8-7と同時に・L・弾丸 射程が短い弾・垂直上90゚ 説明、九連射ガンの改造版 サイズを弾丸部分を全て変更することで変えられます。弾丸はレーザー等に変更可能。1が1、4が2、8が3、5が4番目の弾になります。 - 名無しさん 2010-10-03 07 40 49 ↑見にくくてすみませんでした。あと、長文失礼しました。 - 名無しさん 2010-10-03 07 43 19 GEBの情報と荒らしを削除 - 名無しさん 2011-06-28 19 15 54 初めてのネタパレット - 名無しさん 2011-09-21 16 54 55 うーん・・・? - 名無しさん 2011-09-23 14 43 54 あひゃひゃひゃひゃー ではまた~ (・ω・)ノシ - ピンクの丸い球体 2011-10-21 21 23 50 ↑ ふざけてメンゴ~^^ オモシロイパレット多くって参考になったありがとー (・ω・)ノシ - ピンクの丸い球体 2011-10-21 21 26 58 くまくまwww - くまちゃん 2012-03-24 15 26 18 バルキリーコールドは6と7を消し、手前で湾曲を装飾にして、放射を付けると実戦に行けるかも - ハチ 2012-04-04 16 33 35 無印のwikiで装飾とか何言ってるの? - 名無しさん 2012-04-04 19 47 06 あいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえお - 名無しさん 2012-04-28 16 47 55 ごめん誰かこれ編集してくれる? - おら来る 2012-05-08 19 53 48 あ やっぱいいや - おら来る 2012-05-08 19 55 26 ガトリング格好いいな・・・実戦使えないのか・・・ - シユウ 2012-09-22 11 40 04 フェニックスみたいなバレットできたお\(^o^)/作り方希望あれば載せる - 名無しさん 2012-09-23 20 43 49 幾何学って無印じゃできなくね - 名無しさん 2012-12-02 23 09 29 フェニックス載せてー - a 2013-01-12 21 49 01 フェニックス見てー - 名無しさん 2013-02-17 10 23 04 ネタバレット作るの難しいな!! - 名無しさん 2013-03-31 19 11 31 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv - 名無しさん 2013-05-27 00 24 20 幾何学はバーストじゃないと無理だな投稿した奴wiki間違えてるな - 名無しさん 2013-08-25 10 46 55 プリティの肩破壊する流星みたいなバレット何? - 名無しさん 2014-05-01 23 29 27 opコンシューマーの5か6の角度を右15°にしないとエラーがでた - 名無しさん (2019-07-27 13 35 27)
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1677.html
バレットストーム part60-368~376 368 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 56 13.05 ID tu6V1slO0 昔のリクで、未解決になってたバレットストームを投下。 記憶で書いているので怪しいですが。 @登場人物 グレイ:主人公のヒゲゴリラ、基本的にお人好し イシ:グレイの相棒の日系坊主、OPから20分でサイボーグ化 トリシカ:ヒロインかつ作品通しての紅一点、クソ強い サラノ将軍:悪玉、外道すぎるが何故か気に入る人が続出、ハゲで超強い @OP オンボロ宇宙船で宇宙海賊となり賞金稼ぎを撃退する日々のグレイ達。 政府の暗殺部隊「デッドエコー」に所属してた仲間と一緒に政府から逃亡生活。 今日も楽しく尋問した相手を宇宙に捨ててるとそいつが死に際に報復。 あわや宇宙のもずくに。 なんとかなって、ワープ走行すると目の前に政府の巨大戦艦「ユリシーズ」が。 乗っているサラノ将軍に恨みがあるグレイは仲間諸共、突貫する。 (ここで砲撃戦になるのですが最高難易度だと一番の鬼門になります) 自爆覚悟で敵エンジン部を体当たりでぶち抜き、ユリシーズを沈黙させる。 でも損傷が激しく機体は近くの惑星に墜落。 (ここまででデッドエコー時代の回想、将軍との確執が出ます。) 369 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 56 43.55 ID tu6V1slO0 @ゲーム開始 本格的に操作可能、ここでOPにて自分を庇って瀕死のイシを助ける。 医務室に連れて行き、損傷個所を機械で埋める事に。 バッテリー足らないから取ってこい、いわれお使いに。 不時着してたユリシーズからの脱出ポッドからバッテリー集めたり、 途中、エリート軍人が原住民に「おめぇどこ中よ?」されてるのに遭遇。 あっさりやられたそいつの死体から「リーシュ」をゲット。 (リーシュ=本作の肝になっている光の鞭、敵引き寄せたり投げたり叩き付けたり) 原住民に追っかけられながらもバッテリーをイシの元に、緊急手術開始。 「邪魔になるから外にいろ!」とロックがかかるガラス張りの手術室。 原住民が通風口から侵入。 案の定フラグ立て過ぎで死ぬ医者、唯一残った占有もグレイとイシを庇って自爆。 イシ復活、顔の半分が機械丸出し、あと何か様子がオカシイ。 グレイの首を掴み上げ「貴様の身勝手で部隊全員が死んだ!」と正論+暴力のコンボ。 なんとか説得するも怒り心頭のイシ、そこにリーシュから通信がありサラノが生きている事、 ユリシーズが不時着してることがわかる。(リーシュは通信手段などにも使います。) サラノの所へ行けば脱出手段もあるはず、と思惑は違えど2人でサラノを目指す。 ちなみに移植されたバイオコンピューターは軍用の物(資料集ではサラノが作らせた)で、 非常に凶暴かつ移植したイシの理性をガンガン奪う代物。 ここから歩く爆弾過ぎるイシをつれて脱出方法を探す。 グレイの目的はサラノ将軍の抹殺 イシの目的はユリシーズを使ってこの星からの脱出 370 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 57 22.72 ID tu6V1slO0 @序盤 まずはまとめと説明。 ここから銃、リーシュ、チャージショット、蹴りを組み合わせたスタイリッシュな殺し方がポイントになるシステムが発動。 以降、【如何に華麗に敵を殺すか】が重要になります。(弾丸と改造費がクソ高いので) リーシュは引き寄せ、蹴りは問答無用で敵が吹っ飛びます。(どちらも耐性ある敵あり) この間はスローモーションになるため様々な行動が可能。 蹴って、引き寄せて、尻に銃弾ぶち込んで、引き寄せ、武器変えて爆破。 こういった凝った殺し方をする程お金が貯まります。 しかし敵兵が多いと捌き切れないため、水没、落下、刺、電気などの即死オブジェに敵をガンガン蹴って処理する事も重要。 またリーシュですがファイナルエコーという敵のエリート部隊の持ち物。 鞭だけでなく、通信機、地図、懐中電灯、お財布にもなる未来のスマホです。 (続き) 地元の方の熱烈歓迎を捌き、群馬からの刺客である原生生物の巣を通り抜け、 イシの餌(電気)を途中で補給したりしながら都市部を目指す。 (イシの食事ですが稼働してるタービン等に腕突っ込んで感電するという野性味溢れるスタイル、FF6の避雷針がこれだったらマジトラウマ) そこに通信が入り、敵部隊の隊長が篭城していることが判明。 声の主がチャンネーだったのもあり、助けに行く事に。 敵の待ち伏せを蹴り下し、地下の一室にてヒロインが初登場。 思いっ切り敵兵を殴り殺してる最中の紅一点。 グレイもフルボッコにされつつ身元を隠してサラノ将軍のところへ一緒に向かう事に。 371 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 57 50.58 ID tu6V1slO0 @中盤 この惑星には3つの勢力(普通、無糖、微糖)が熾烈な争いをしてることが発覚。 そいつらの縄張りを【直進行】しつつサラノ将軍のもとへ。 途中でイシが巨大植物に食われたり、 前半で巣を抜ける際に卵壊しまくったため、モンスターペアレントに追いかけられたり。 なんだかんだでサラノがいる中央塔に到着。 ここで第4の勢力、地元民ですら逃げる黒くて自爆する奴らが登場。 こいつらを追いかけっこしつつ塔をガンガン登る。 ついにサラノ将軍の元に遭遇。 このクソ爺、今迄たった1人で篭城して全ての敵を倒してました。 で、グレイが暴走しそうになるも先にイシが暴走しグレイを取り押さえる。 尚もトリシカが父親を殺した相手の事で突っかかるもサラノが話題転換。 僅かな隙をついてサラノが容赦なく突き飛ばし、トリシカはビルの屋上からダイヴ。 切れるグレイ、でもサラノが死んだら脱出できないため手が出せない。 「もうすぐDNA(=細胞Lvで分解する)爆弾が爆発する、生き残りたければ付いてこい」 372 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 58 11.07 ID tu6V1slO0 @後半 グレイ、サラノ、イシで地下にある鉱山区からユリシーズを目指す。 ここでの会話をかなり重要で、惑星がこうなった原因、過去の真相がわかります。 まずデッドエコーはサラノの私設暗殺部隊。 しかし所属してたグレイ達には「テロ鎮圧部隊」とされていました。 回想にも出る暗殺場面で殺したのがトリシカの親父。 殺したあと、イシがPCのメールを調べてて暗殺部隊ということを知り、サラノに追求。 「死ぬがよい」ということで軍の部隊と抗戦。 この際に1人の少女をイシが助け、そこに飛んできた銃弾をグレイが身を張って救助。 少女を隠し、瀕死のグレイを引きずって何とか逃げ切り、逃亡生活へ。 冒頭でイシがグレイを庇ったのはこの時の借りを返すため。 また、助けた少女はトリシカ。 物語の後半でイシに助けられた事を思い出します。 次に街のギャングや、黒い奴(アンノウン)の正体。 この街は非常に商業的にも成功してる都市だったのですが 地下で発展の際に出た有害物質を処理する工場を作ります。 ちなみにこの処理工場、上層部を除いた住民に黙って設置。 宇宙各地から囚人を集め、採掘させてました。 指揮してたのは勿論サラノ将軍、マジ外道。 しかし処理してる物質は超危険物質、有害な二次被害で囚人が死にまくり。 囚人が切れて地上にいる一般住民を襲撃。 何も知らない住民はパニックになり、事前に施設を知っていた上層部は船で逃亡。 取り残され、生き残った人は入れ替わる様に地下に逃げ込みます。 地上が囚人達に支配されたため、以後も地下暮らし。 でも前述の危険物質の性で住民の体に異変が。 黒いアンノウンの正体は地下に逃げ延びた一般住民。 地上のギャングは宇宙から集められた元囚人。 全部悪いのは隣に居るハゲ。 後々わかりますがサラノはこの星での失態を隠すためにユリシーズで近くまで来てました。 そこにグレイがきて共に墜落したのは誤算だったけども。 373 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 09 19.69 ID MjZKwNwF0 (つづき) 危険な地下道を3人で抜け、途中で真相を知りさらにブチ切れのグレイ。 途中、イシが意識を取り戻し 「俺がこの先なんと言おうとも、お前は俺の兄弟だ、ここへは俺の意思で来たんだ、お前に責任はない」と遠回しにギブアップ宣言。 地下を抜け、ユリシーズにたどり着き、爆弾を解除しに向かう。 サラノが司令官コードを入力しグレイ達が爆弾の解除コードを撃ち込む。 打ち終えたところで笑い出すサラノ。 「お前達は今、爆弾を起動させた。俺は悪くねぇお前らが悪い」。 ハゲを殺しに行こうとするも閉じ込められる2人。 だが脱出路が塞がれていて絶体絶命。 そこに颯爽とトリシカが扉を開けて登場。 3人でユリシーズから脱出する。 トリシカが何故助かったかは謎、説明もありません。 将軍の悪事はリーシュの通信越しに全て聞いてて把握してた模様。 374 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 10 47.92 ID MjZKwNwF0 (続き) @終局 ユリシーズから出た物の、以前脱出手段はサラノの居る場所のみ。 トリシカとイシ、3人で離陸寸前のジャンプシップへ向かう。 ここらで本作屈指の難易度になる雑魚ラッシュのある大部屋があります。 2階までの大部屋で雑魚40、中ボス5とかが襲ってくる地獄のような場所。 隠れる場所が無いため、階段にある刺壁前で雑魚を蹴り止し、ボスに全力がベスト。 宇宙港にたどり着き、いよいよ最終ステージへ。 迎え撃つは精鋭部隊のヘビーエコー。 ここから敵の武器、照準、堅さがかなり凶悪になります。 途中でトリシカは敵の背後をつくため別行動。 逃げようとするサラノの背後を回り込んでいたトリシカが抑える。 これで終わりだ、って時にハゲが「お前の親父を殺したのは誰だと思う?」 グレイが「やめなよ」と言うも「そいつが撃ったんだ」とネタばらし。 取り乱すトリシカの隙をついて「バカめ^^」とサラノがまさかのリーシュ>イシ。 ハッキングされたイシにより窮地に立たされる。 必死の説得でサラノの命令に抗うイシ。 だがサラノを撃つには足らず、銃を構えてグレイに迫るサラノ。 撃たれる瞬間、イシが身を挺してグレイを庇う。 「貴様らには本当に失望されっぱなしだ」とグレイを再度撃とうとするが弾切れ。 ここからリーシュで襲ってくるサラノにリーシュで対抗するグレイ。 最後、グレイがリーシュでサラノを引き寄せ、蹴って壁のパイプに串刺し。 375 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 15 39.17 ID MjZKwNwF0 トリシカと和解し、一緒に脱出しようとするもヘビーエコーに囲まれる。 「油断したであるな^^」とサラノがレバーをがちゃり。 空中に床ごとパージされる2人+ヘビーエコー。 地上にまたもや戻された2人はユリシーズの脱出ポッドと爆発で逃げる事を思いつく。 同じ事を考えてるヘビーエコーを撃破しつつ何とか脱出ポッドへ。 (ED) 脱出ポッドを作動させた直後、爆発したDNA爆弾により地上の生物は全て死滅する。 それを宇宙から見る2人。 贖罪するグレイにそれをゆるすトリシカ。 2人してサラノを追うことを誓って to be contiヌー。 スタッフロール後。 兵士とサラノの会話。 自分の治療に文句を言うサラノに対して(・ω・;)な兵士。 「おい、起きろ。スシ野郎、死んでる間に神様に会えたか?」 「神ハ死ンダ・・・!」 @総括 売り上げは芳しく無く、バグもありましたがとても面白いゲームです。 周回引き継ぎ要素が無い事、マッチングが鎖国なのが残念。 PC、PS3、箱と出ていますがPCは規制なし、CS版は描写がかなりカットされてます。 とにかくリーシュと蹴りが爽快、武器もチャージショット含めて色々あり楽しめます。 パイルガンやら首輪爆弾がお気に入り。 Steamでセール、CSも廉価版が出ていますのでマルチプレイ(サバイバル)を度外視すれば息抜きになる作品。 とにも登場人物が濃く、サラノがマジ外道なんですが会話が異様に楽しいですw 376 :ゲーム好き名無しさん:2012/04/05(木) 14 24 35.70 ID MjZKwNwF0 以上でバレットストームは終わり。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/232.html
【名前】 サイバレット 【読み方】 さいばれっと 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic9「ガッチャ☆ゴセイガールズ」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴセイイエロー 【詳細】 ゴセイイエローの必殺技。 使用するサモンカードから召喚されるサイヘッダーというアイテムを武装のゴセイブラスターの先端へ装着した状態にて撃ち出すことが可能。 敵側への攻撃へ使って、「サイヘッダー」を模す貫通力の高い弾丸を標的へ飛ばす。
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/67.html
これでいいとおもいますよ -- (名無し) 2012-12-05 16 22 51 体力は11000だそうです。 -- (名無しさん) 2012-12-07 23 23 43 ブレイブルー公式サイトからファンサイトキットが配布されたので画像などの更新お願いします。 -- (名無しさん) 2012-12-14 22 44 30 キャプのダメおかしくないですか? 変更前は650ですし -- (名無しさん) 2014-03-20 17 42 28 キャプのダメおかしくないですか? 変更前は650ですし -- (名無しさん) 2014-03-20 17 43 07 無駄にすいません -- (名無しさん) 2014-03-20 17 43 25 ↑他の技と勘違いしてませんか? -- (名無しさん) 2014-03-21 20 36 29 キャプのダメ900ちょいですよね? -- (名無しさん) 2014-05-25 12 49 54 田代まさしは悪人 -- (名無しさん) 2018-07-19 22 39 36 ソルに負けるな -- (名無しさん) 2018-07-19 22 40 07 畑直輝は強制猥褻罪 -- (名無しさん) 2018-07-19 22 45 12 生駒里奈のスクール水着を見たらチンチンが立った -- (畑直輝) 2018-07-19 22 46 02 ソルは悪い奴 -- (名無しさん) 2018-07-19 22 47 19
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/303.html
https://w.atwiki.jp/mass_effect2/pages/44.html
クラス ミランダ ジェイコブ モーディン ギャレス ジャック グラント セイン サマラ モリンス タリ リージョン ザイード カスミ リアラ("Lair of the Shadow Broker"でのゲスト参加) メンバーのアビリティポイントのリセット ミランダ 装備可能武器:Heavy Pistol , Submachine Gun ワープ&バーローを持っているのでさまざまな敵に対応可能。 更には味方の能力をアップさせるスキルを持つため、迷った時には彼女を選ぶのが最も無難。 ただし武器攻撃はあまり期待できないので、高難易度では適切な指示が必要。 また体力が低く、死にやすいので注意。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) オーバーロード 電磁パルスを放ち、シールド破壊を行う。無機生命体にはシールド破壊と等しいダメージと麻痺を与える。Lv3以上は対象の武器をオーバーヒートさせる。爆発物を起爆することができる。 リチャージ:12秒効果範囲:1.2m対シールド:120無機麻痺:-オーバーヒート:- 12秒1.2m1403秒- 12秒1.2m1603秒6秒 - ヘビー オーバーロード -破壊威力増加:+40 - エリア オーバーロード - 範囲拡大:+1.8m ワープ 対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。プル,シンギュラリティ等の影響下の対象に重ねると起爆し、各種防護膜無視の2倍ダメージを与える。アーマーとバリアに対し効果が高く、バリアには2倍の効果。 リチャージ:12秒ダメージ:120爆発範囲:3m起爆時衝撃:400N 12秒1404m550N 12秒1605m700N - ヘビー ワープ -威力:+40 - アンスティブル ワープ -爆発範囲拡大:+2m サーベラス オフィサー 自己とチーム全体のヘルスと武器威力を高める。 ヘルス:+5%武器威力:+6%チームヘルス強化:+2.5%チーム武器威力強化:+2.5% +10%+12%+5%+5% +15%+18%+7.5%+7.5% - サーベラス リーダー -ヘルス:+5%武器威力:+7%チーム武器威力強化:+7.5% - サーベラス タクティシャン -ヘルス:+5%武器威力:+7%チームヘルス強化:+7.5% スラム 敵を持ち上げ叩き落す。『ミランダ 父との因縁』完了 リチャージ:9秒リフト:0.9秒牽引力:400N 9秒1.1秒500N 9秒1.3秒600N - ヘビー スラム -リフト:+0.2秒牽引力:+200N - クリップリング スラム -空中停止:8秒 ジェイコブ 使用可能武器:Shotgun , Heavy Pistol プルとインセンディリーバレットという何とも微妙な組み合わせ。使用可能な武器もハンドガンとショットガンなので火力に乏しい。 特にシールドやアーマー等に直接的なダメージを与えるスキルを持っていないのが痛い。 通常難易度且つバリアを覚えさせれば十分に戦力になるが、インセイン等の高難度で彼をメンバーにするメリットは皆無に近い。 また、プルを使用した際は必ずトドメを刺す事。こちらに引き寄せた敵が起き上がると大変な事になる。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) プル MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。 リチャージ:9秒持続:5秒 9秒7秒 9秒9秒 - ヘビー プル -持続増加:+3秒 - プル フィールド -範囲拡大:+3m インセンディリー バレット 燃焼性の弾装を使用する。攻撃対象に継続的なダメージとヘルス回復を阻害し、シールドのない有機生命体はパニックに陥る。アーマーに対し効果大。(効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) リチャージ:1.5秒武器威力:+20%燃焼時間:3秒 1.5秒+30%3秒 1.5秒+40%3秒 - インフェルノ バレット -着弾点周囲に効果威力強化:+20% - インセンディリー ショット -メンバー全員の弾装を燃焼弾にする。 サーベラス オペレイティブ ヘルス、武器威力増加 ヘルス:+10%武器威力:+6% +20%+12% +30%+18% - サーベラス ベテラン -ヘルス増加:+15% - サーベラス スペシャリスト -武器威力増加:+7% バリア MEフィールドでダメージを吸収する。『ジェイコブ 人格者』完了 リチャージ:12秒持続:60秒シールド強度:+25% 12秒60秒+50% 12秒60秒+75% - ヘビー バリア - シールド強度:+25% - エンフォース バリア -持続:+120秒 モーディン 使用可能武器:Heavy Pistol , Submachine Gun 武器的に火力が心許無いが、覚えるスキルはどれも便利。 インシネレートは敵クローガン相手に使えるし、クライオブラストで凍結させればバイオ系クラスでも十分な火力が見込める。 信頼ミッションで習得できるニューラルショックも強力。高難度でもメンバーに加える価値は十分にある。 ただし能力強化でリチャージ時間を短縮できないのが欠点。 会話や口調がいちいち面白い。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) インシネレート 発火性プラズマが対象範囲に継続ダメージを与える。ヘルス回復を阻害し、アーマーに対し効果が高い。シールドのない有機生命体はパニックに陥る。 リチャージ:12秒効果範囲:1.2mダメージ:130×3秒 12秒1.2150×3 12秒1.2170×3 - ヘビー インシネレート -威力強化 +40 - インシネレート ブラスト -範囲拡大:+1.8m クライオ ブラスト オムニツールで超低温素粒子を発生し対象範囲内を凍結する。対象は凍結・停止し、防御力が低下する。凍結した対象のヘルスが十分低いなら粉砕が可能。 リチャージ:9秒効果範囲:1.2m凍結時間:3秒 9秒1.2m4秒 9秒1.2m5秒 - フル クライオ ブラスト -範囲拡大:+1.8m - ディープ クライオ ブラスト -持続増加:+2秒 サラリアン サイエンティスト ヘルス、武器威力、シールド増加。 ヘルス:+6%武器威力:+6%シールド+6% +12%+12%+12% +18%+18%+18% - サラリアン ジーニアス -ヘルス:+7%シールド+7% - サラリアン サバント -ヘルス:+7%武器威力:+7% ニューラル ショック 生物を感電させ行動を停止させる。『モーディン 愛弟子の行方』完了 リチャージ:9秒効果時間:5秒 9秒7秒 9秒9秒 - ヘビー ニューラル ショック -効果時間:+3秒 - ニューラル ショック ウェーブ -対象から半径3mに同効果 ギャレス 使用可能武器:Assault Rifle , Sniper Rifle アサルトライフル スナイパーライフル装備の上にオーバーロードも使える頼もしい存在。 コンクーシブバレットは敵の足止めに便利だが、オーバーロードほど多用しないのでレベル1~2くらいで止めておこう。 追加スキルのペネトレーションバレットもメックやヘビーメックとの戦いで重宝する。 中長距離からの攻撃を得意とするので、戦いの際は敵集団からやや離れた場所に配置しておく事。 シェパードがアデプトやセンチネルなど火力が弱いクラスの際は、ギャレスとグラントのペアが頼りになる。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) コンクーシブ バレット 衝撃力の高い弾丸を1発撃つ。バリアに対し効果が高い。対象を数秒間気絶させる。 リチャージ:12秒衝撃力:250N威力:45 12秒350N60 12秒450N75 - ヘビー コンクーシブ バレット -衝撃力増加:+150N威力増加:+25 - コンクーシブ ブラスト -範囲追加:+3m オーバーロード 電磁パルスを放ち、シールド破壊を行う。無機生命体にはシールド破壊と等しいダメージと麻痺を与える。Lv3以上は対象の武器をオーバーヒートさせる。爆発物を起爆することができる。 リチャージ:12秒効果範囲:1.2m対シールド:120無機麻痺:-オーバーヒート:- 12秒1.2m1403秒- 12秒1.2m1603秒6秒 - ヘビー オーバーロード -破壊威力増加:+40 - エリア オーバーロード - 範囲拡大:+1.8m トゥーリアン レジスタンス ヘルス、武器およびスキル威力増加。 ヘルス:+5%武器威力:+6%スキル威力:+6% +10%+12%+12% +15%+18%+18% - トゥーリアン レネゲイド -スキル威力:+7%武器威力:+7% - トゥーリアン サバイバー -スキル威力:+7%ヘルス:+5% ペネトレーション バレット 徹甲(AP)弾を使用する。アーマーと無機生命体のヘルスに効果特大。(効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く)『ギャレス 目には目を』完了 リチャージ:1.5秒威力強化:+30% 1.5秒+40% 1.5秒+50% - タングステン バレット -威力強化:+20% - ペネトレーション ショット -チームの弾装を徹甲弾にする。 ジャック 使用可能武器:Shotgun , Heavy Pistol プルはともかくショックウェーブが微妙、高さのある敵に当てられない。ハンドガン シャッガンと火力も微妙。 というかアーマーやバリア相手に有効なスキルを覚えないのが痛い。ジェイコブ同様通常プレイでは使えるが、高難度では用済み。 ただし信頼スキルのワープバレットは非常に使える。ワープショットにすればチームの火力底上げに貢献してくれる。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) ショックウェーブ バイオティックによる衝撃波を前方に次々と創る。地上と空中の対象に放つことが可能。 リチャージ:12秒衝撃波数:8範囲:1.2m衝撃力:300N 12秒102m400N 12秒122.5m500N - ヘビー ショックウェーブ -衝撃力増加:+200N - エンフォース ショックウェーブ -範囲拡大:+1m プル MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。 リチャージ:9秒持続:5秒 9秒7秒 9秒9秒 - ヘビー プル -持続増加:+3秒 - プル フィールド -範囲拡大:+3m サブジェクト ゼロ ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 ヘルス+5%武器威力+6%スキルリチャージ6% +10%+12%-12% +15%+18%-18% - プライマル アデプト -ヘルス:+5%スキルリチャージ7% - プライマル ヴァンガード -ヘルス:+5%武器威力+7% ワープ バレット ワープ効果の弾装を使用する。バリアー、アーマー、ヘルスに効果大。バイオティックパワーを受けている敵へのダメージ増加。(効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く)『ジャック サブジェクト ゼロ』完了 リチャージ:1.5秒威力強化:+15% 1.5秒+25% 1.5秒+35% - ヘビー ワープ バレット -威力強化:+15% - ワープ ショット -チームの弾装をワープ弾にする。 グラント 使用可能武器:Shotgun , Assault Rifle 圧倒的な体力と攻撃力を誇る最強のクローガン。 自ら敵陣に突撃して、次々に死体の山を築く戦闘スタイルは、戦闘種族であるクローガンの真骨頂。 そのためにも、フォーティフィケーションは最大までランクを上げておきたい。 一方で、自らの力を過信しすぎるあまり、無謀な戦い方で返り討ちに合うこともしばしば。 インセイン等の高難易度では、的確に指示を出して、距離をとって戦わせること。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) コンクーシブ バレット 衝撃力の高い弾丸を1発撃つ。バリアに対し効果が高い。対象を数秒間気絶させる。 リチャージ:12秒衝撃力:250N威力:45 12秒350N60 12秒450N75 - ヘビー コンクーシブ バレット -衝撃力増加:+150N威力増加:+25 - コンクーシブ ブラスト -範囲追加:+3m インセンディリー バレット 燃焼性の弾装を使用する。攻撃対象に継続的なダメージとヘルス回復を阻害し、シールドのない有機生命体はパニックに陥る。アーマーに対し効果大。(効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) リチャージ:1.5秒武器威力:+20%燃焼時間:3秒 1.5秒+30%3秒 1.5秒+40%3秒 - インフェルノ バレット -着弾点周囲に効果威力強化:+20% - インセンディリー ショット -メンバー全員の弾装を燃焼弾にする。 クローガン バーサーカー ヘルス、武器威力、ヘルス回復速度強化。 ヘルス:+20%武器威力:5%ヘルス回復:毎秒+20 +30%10%毎秒+30 +40%15%毎秒+40 - クローガン ピュアブラッド -ヘルス:+10%ヘルス回復:毎秒+15 - クローガン ウォーロード -ヘルス:+10%武器威力:5% フォーティフィケーション 非ニュートン流体によりアーマーを強化する。『グラント 通過の儀式』完了 リチャージ:12秒持続:60秒シールド強度:+25% 12秒60秒+50% 12秒60秒+75% - ヘビー フォーティフィケーション -シールド強度:+25% - エンフォース フォーティフィケーション -持続:+120秒 セイン 使用可能武器:Submachine Gun , Sniper Rifle ムービーでは体術を使って敵を倒していたが、仲間として使った場合は純粋なスナイパー。遠距離から敵の数を減らしてくれる。 ワープはアーマー・バリア両方に効果があるため、様々な敵を相手にできる。バーロー持ちのギャレスと使い分けよう。 スロウはそんなにそんなでもないが、高難度のハスク相手には結構便利。 アデプトシェパードと相性がよく、シンギュラ→セインのワープというコンビネーションが強力。 武器での戦闘能力もそこそこ高いので、アデプトの弱点もカバーできる。 体力はそれほど高くないので、接近戦は禁物。高難易度では、きちんと指示を出して敵集団から離れた場所から攻撃させよう。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) スロウ MEフィールドを放ち対象を押し飛ばす。吹き飛ばされた敵はオブジェクトに当たるとダメージ。 リチャージ:9秒衝撃力:500N 9秒700N 9秒900N - ヘビー スロウ -衝撃力増加:+300N - スロウ フィールド -範囲拡大:+3m ワープ 対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。プル,シンギュラリティ等の影響下の対象に重ねると起爆し、各種防護膜無視の2倍ダメージを与える。アーマーとバリアに対し効果が高く、バリアには2倍の効果。 リチャージ:12秒ダメージ:120爆発範囲:3m起爆時衝撃:400N 12秒1404m550N 12秒1605m700N - ヘビー ワープ -威力:+40 - アンスティブル ワープ -爆発範囲拡大:+2m ドレル アサシン ヘルス、武器威力増加。 ヘルス:+5%武器威力:+12.5% +10%+25% +15%+37.5% - ドレル マークスマン -武器威力:+12.5% - ドレル ベテラン -ヘルス:+5% シュレッダー バレット シュレッダー弾を使用する。有機生命体のヘルスに効果特大。(効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く)『セイン 父の罪』完了 リチャージ:1.5秒威力強化:+40% 1.5秒+50% 1.5秒+60% - ヘビー シュレッダー バレット -威力強化:+20% - シュレッダー ショット -メンバー全員の弾装をシュレッダー弾にする。 サマラ 使用可能武器:Assault Rifle , Submachine Gun 通常プレイではともかく、殆どの敵がバリアやシールドを持つインセインでは結構使い辛いキャラ。 スロウ・プル共にアーマーやバリアを削れないので、自分や他メンバーで削った後に・・・という使い方が重要。 ただし信頼スキルのリーヴは削りに足止めにと非常に役立つ。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) スロウ MEフィールドを放ち対象を押し飛ばす。吹き飛ばされた敵はオブジェクトに当たるとダメージ。 リチャージ:9秒衝撃力:500N 9秒700N 9秒900N - ヘビー スロウ -衝撃力増加:+300N - スロウ フィールド -範囲拡大:+3m プル MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。 リチャージ:9秒持続:5秒 9秒7秒 9秒9秒 - ヘビー プル -持続増加:+6秒 - プル フィールド -範囲拡大:+3m アサリ ジャスティカ ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 ヘルス+5%武器威力+6%スキルリチャージ6% +10%+12%-12% +15%+18%-18% - サピエンス ジャスティカ -ヘルス:+5%スキルリチャージ7% - サエド ジャスティカ -ヘルス:+5%武器威力+7% リーヴ 対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。有機生命体に使用した場合、自己のヘルス回復および一時的なヘルス増加効果。アーマー、バリアーに対しては威力倍。『サマラ アルダット ヤクシ』完了 リチャージ:12秒ダメージ:毎秒40持続:3秒 12秒毎秒403.5秒 12秒毎秒404秒 - ヘビー リーヴ -持続+1.5秒 - エリア リーヴ -対象から半径3mに同効果 モリンス 使用可能武器:Assault Rifle , Submachine Gun サマラとの違いはドミネイトのみ、有機生命体版のAIハッキング、防護膜を剥がさないと通らないのも同じ 防護膜に対抗する手段が皆無となるのが高難易度で辛い シェパードが追加スキルでワープショットを使えるようにする等、スロウ、プルとのコンボを考えたい 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) スロウ MEフィールドを放ち対象を押し飛ばす。吹き飛ばされた敵はオブジェクトに当たるとダメージ。 リチャージ:9秒衝撃力:500N 9秒700N 9秒900N - ヘビー スロウ -衝撃力増加:+300N - スロウ フィールド -範囲拡大:+3m プル MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。 リチャージ:9秒持続:5秒 9秒7秒 9秒9秒 - ヘビー プル -持続増加:+6秒 - プル フィールド -範囲拡大:+3m アルダット ヤクシ ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 ヘルス+5%武器威力+6%スキルリチャージ6% +10%+12%-12% +15%+18%-18% - エルドゥア ヤクシ -ヘルス:+5%スキルリチャージ7% - マリアン ヤクシ -ヘルス:+5%武器威力+7% ドミネイト 有機生命体を精神支配し同士討ちをさせる。効果持続中の敵はバリアーで保護される。『サマラ アルダット ヤクシ』完了 リチャージ:6秒持続:5秒バリアー強化:- 6秒7秒+200 6秒9秒+350 - エンハンス ドミネイト -持続上昇:+3秒バリアー強化:+150 - グループ ドミネイト -効果範囲拡大:3m タリ 使用可能武器:Shotgun , Heavy Pistol 攻撃力は期待できないが、無機生命体相手へのハッキングが猛威を振るう。 特にインセインで顕著で、エンフォースAIハッキングにしておけば、ゲスやメック相手の難易度が大幅に下がる。 コンバットドローンも同様で、レベル4にしておけば囮としてインセインでは重宝する。 ただし打たれ弱いので、指示はちゃんと出しておく事。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) コンバット ドローン 自動で追尾・攻撃を行うドローンを出現させる。ドローンは一定間隔で対象に電流を放ち攻撃する。電流はシールドに対し攻撃力を持ち、対象を痺れさせる。*エンジニア専用 リチャージ:30秒持続:12秒対シールド威力:40攻撃間隔:4秒毎ドローンヘルス:- 30秒16秒403.7秒毎120% 30秒20秒403.4秒毎140% - アタック ドローン -全防護膜及びヘルスにダメージ:40攻撃間隔:3秒毎ドローン・ヘルス:160% - エクスプローシブ ドローン -破壊時自爆・威力:100範囲:6m攻撃間隔:3秒毎ドローン・ヘルス:160% AI ハッキング 無機生命体をハックし同士討ちをさせる。ハックした標的にシールド強化ボーナスも付く。 リチャージ:12秒持続:5秒シールド強化:- 12秒7秒+200 12秒9秒+350 - エンフォース AI ハッキング -持続上昇:+3秒シールド強化:+150 - エリア AI ハッキング -効果範囲拡大:3m クォリアン メカニック ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 ヘルス+5%武器威力+6%アビリティ持続時間6% +10%+12%-12% +15%+18%-18% - クォリアン エンジニアー -ヘルス:+5%アビリティ持続時間7% - クォリアン エンハンサー -ヘルス:+5%武器威力+7% エナジー ドレイン 敵のキネティックバリアーを自己のシールドに変換する。『タリ 反逆罪』完了 リチャージ:12秒エナジードレイン威力:120影響範囲:1.2m 12秒1401.2m 12秒1601.2m - ヘビー エナジー ドレイン -威力増加:+40 - エリア エナジー ドレイン -範囲拡大:+1.8m リージョン 使用可能武器:Assault Rifle , Sniper Rifle タリの上位互換キャラ。 ドローンやハッキングの優位性は勿論、ライフル2種による火力の高さも見逃せない。 ゲスシールドによってグラントに次ぐ打たれ強さを持っているのも長所。 頭のパカパカがとても可愛い。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) AI ハッキング 無機生命体をハックし同士討ちをさせる。ハックした標的にシールド強化ボーナスも付く。 リチャージ:12秒持続:5秒シールド強化:- 12秒7秒+200 12秒9秒+350 - エンフォース AI ハッキング -持続上昇:+3秒シールド強化:+150 - エリア AI ハッキング -効果範囲拡大:3m コンバット ドローン 自動で追尾・攻撃を行うドローンを出現させる。ドローンは一定間隔で対象に電流を放ち攻撃する。電流はシールドに対し攻撃力を持ち、対象を痺れさせる。*エンジニア専用 リチャージ:30秒持続:12秒対シールド威力:40攻撃間隔:4秒毎ドローンヘルス:- 30秒16秒403.7秒毎120% 30秒20秒403.4秒毎140% - アタック ドローン -全防護膜及びヘルスにダメージ:40攻撃間隔:3秒毎ドローン・ヘルス:160% - エクスプローシブ ドローン -破壊時自爆・威力:100範囲:6m攻撃間隔:3秒毎ドローン・ヘルス:160% ゲス インベーダー ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 ヘルス+5%武器威力+6%スキルリチャージ6% +10%+12%-12% +15%+18%-18% - ゲス アサシン -ヘルス:+5%武器威力+7% - ゲス トルーパー -ヘルス:+5%スキルリチャージ7% ゲス シールド ブースト ゲスのシールド技術により敵の攻撃をそらす。『リージョン 分離派』完了 リチャージ:12秒持続:60秒シールド強度:+25% 12秒60秒+50% 12秒60秒+75% - ヘビー ゲス シールド ブースト -シールド強度:+25% - エンフォース ゲス シールド ブースト -武器威力:+10% - Improved Geth Shield Boost -武器威力:+10% ザイード 使用可能武器:Assault Rifle , Sniper Rifle DLC、LE版の追加キャラ オメガ入口付近で会話することで加入してくれる ライフル二種で火力が高く、ゲーム開始後のミランダ、ジェイコブしか居ない段階で加入するので高難易度でありがたい存在 ギャレット互換で使い方も大体同じ、あっちと同じくコンクシーヴをディスラプター条件であるLv2で止め、ディスラプターをLv3まで上げておくと便利なキャラになる 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) Concussive Shot 衝撃力の高い弾丸を1発撃つ。バリアに対し効果が高い。対象を数秒間気絶させる。*ソルジャー専用 リチャージ:12秒衝撃力:250N威力:45 12秒350N60 12秒450N75 - Heavy Concussive Shot -衝撃力増加:+150N威力増加:+25 - Concussive Blast -範囲追加:+3m Disruptor Ammo シールドと無機生命体に効果のある弾装を使用する。シールドを阻害し、武器をオーバーヒートさせる。武器威力を高める。機械生命体には著しいダメージを与える。 リチャージ:1.5秒持続:弾装内威力強化:+20%シールド無効:-武器無効:- 1.5秒弾装内+30%3秒- 1.5秒弾装内+40%3秒6秒 - Heavy Disruptor Ammo -武器威力強化:+20% - Squad Disruptor Ammo -メンバー全員の弾装を電撃弾にする。 Mercenary Veteran ヘルス、武器威力増加。 ヘルス:+5%武器威力:+12.5% +10%+25% +15%+37.5% - Mercenary Warlord -武器威力:+12.5% - Mercenary Commando -ヘルス:+5% Inferno Grenade 揮発性の液体を詰めたグレネード(火炎瓶)に衝撃を与え引火させる事により、着弾周辺の敵にダメージを与える。アーマーに効果大。ミッションZaeed The Price of Revenge完了 リチャージ:9秒効果範囲:3mダメージ:50および4秒間燃焼%分裂数:3 9秒%3.25m%60および4秒間燃焼4 9秒%3.5m%70および4秒間燃焼5 - Heavy Inferno Grenade-威力増加:+30 - Inferno Blast -Grenade範囲拡大:+0.5m分裂数増加+1 カスミ 使用可能武器:Heavy Pistol , Submachine Gun シャドウストライクが非常に強力だがAIではまるで使いこなせないため、敵が多いと適当に使って敵陣で寝転んでる事が多い ラピッドシャドウストライクにすると再使用で帰ってこれる確率が上がる 基本的に一撃でシールドやアーマー、バリアをぶち割りダウンさせるので、敵の数が少ないととても強い オーバーロードもあるため強いことは強いのだが、シェパードを意図的に狙わせる等のヘイトコントロールが上手く出来ないと扱いづらい 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) Shadow Strike スニークで敵の背後に現れ強力な一撃を与える。アーマー、シールド、バリアに効果大。ヘルスに直接攻撃した場合一時的に敵が無力化。 リチャージ:9秒ダメージ:300無力化持続:5秒 9秒3506秒 9秒4007秒 - Deadly Shadow Strike -ダメージ:+150 - Rapid Shadow Strike -ダメージ:+50このスキルで敵を倒した場合リチャージ時間:-80% Overload 電磁パルスを放ち、シールド破壊を行う。無機生命体にはシールド破壊と等しいダメージと麻痺を与える。Lv3以上は対象の武器をオーバーヒートさせる。爆発物を起爆することができる。 リチャージ:12秒効果範囲:1.2m対シールド:120無機麻痺:-オーバーヒート:- 12秒1.2m1403秒- 12秒1.2m1603秒6秒 - Heavy Overload -破壊威力増加:+40 - Area Overload - 範囲拡大:+1.8m Master Thief ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 ヘルス+5%武器威力+6%スキルリチャージ6% +10%+12%-12% +15%+18%-18% - Master Infiltrator -ヘルス:+5%スキルリチャージ7% - Master Saboteur -ヘルス:+5%武器威力+7% Flashbang Grenade 閃光手榴弾により微量ダメージ及び一時的にスキル使用を困難にするミッションKasumi Stealing Memory完了 リチャージ:9秒効果範囲:6mダメージ:45無力化持続:3秒 9秒6.5m603.5秒 9秒7m754秒 - Frag Grenade -ダメージ:+45 - Improved Flashbang Grenade -効果範囲:+2m無力化持続:2秒 リアラ("Lair of the Shadow Broker"でのゲスト参加) 使用可能武器:Heavy Pistol , Submachine Gun 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) Singularity 小型擬似ブラックホールを創る。複数の敵を吸引し引き留める。 リチャージ:20秒持続:20秒効果範囲:1.25m牽引時間:5秒対象人数:2人 20秒25秒1.5m6秒3人 20秒30秒1.75m7秒4人 - Heavy Singularity -持続増加:+15秒牽引時間延長:+2秒対象人数:+2人 - Wide Singularity -範囲拡大:+1.25m Warp 対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。Pull,Singularity等の影響下の対象に重ねると起爆し、各種防護膜無視の2倍ダメージを与える。アーマーとバリアに対し効果が高く、バリアには2倍の効果。 リチャージ:12秒ダメージ:120爆発範囲:3m起爆時衝撃:400N 12秒1404m550N 12秒1605m700N - Heavy Warp -威力:+40 - Unstable Warp -爆発範囲拡大:+2m Asari Scientist ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 ヘルス+5%武器威力+6%スキルリチャージ6% +10%+12%-12% +15%+18%-18% - Asari Controller -ヘルス:+5%スキルリチャージ7% - Asari Operative -ヘルス:+5%武器威力+7% Stasis 強力なMEフィールドにより、敵のシールド等を透過し行動不能にしダメージを与える。ミッションLair of the Shadow Broker完了 リチャージ:12秒持続:5秒 12秒7秒 12秒9秒 - Deep Stasis -持続:+3秒 - Enhanced Stasis -透過率の上昇 メンバーのアビリティポイントのリセット 仲間のアビリティポイントをリセットするには、シャドウ ブローカーとの決戦(DLC)クリア後に、シャドウ ブローカー船の上級トレーニング端末からエレメントゼロを1,000支払えばできる。 なおメンバーのアビリティポイントの最大値はレベル30で30ポイント(ミランダとジェイコブは31)。
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/80.html
フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ケルベロス 2 150 高威力な高出力ビーム 射撃CS ケルベロス【照射】 - 20~220 曲げ撃ち可能な照射ビーム サブ射撃 超高初速レール砲 2 130 誘導が弱いレールガン 通常格闘 ミサイルランチャー 24 30~60 2発のミサイルを同時発射。移動撃ち可能 特殊格闘 ミサイルランチャー【一斉射撃】 (24) 20~132 8発のミサイルを一斉発射 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 40 ジャベリンを真っ直ぐ投擲。スタン属性 特殊射撃 シルエット換装 - - レバーN:フォースシルエットに換装レバー右:ソードシルエット換装 格闘 動作 入力 威力 備考 前特殊射撃 突進突き 前特射 94 ソードに換装。各種格闘にキャンセル可能 バーストアタック 威力 備考 エクスカリバー【突進】 271246 解説 攻略 キャンセルルート一覧 N特射 → Fサブ 右特射 → Sメイン 左特射 → B後格 メイン → サブ、特射(39非対応) サブ → 特射(39対応) 後格闘 → 特射(39非対応) 特格 → 特射(39対応) 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス [常時リロード 8秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 2門の高エネルギー長射程ビーム砲を同時発射する。サブ・特射(39非対応)にキャンセル可能。 地上撃ち可能。 【射撃CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] ケルベロスから曲げられる照射ビームを撃つ。 地上撃ち可能なので接地して撃てばブースト消費なしで撃てる。 同時ヒットしなかった場合は20~211ダメージ。 【サブ射撃】超高初速レール砲 [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] VS.シリーズ初実装となるデリュージー超高初速レール砲。特射(39対応)にキャンセル可能。 メインと比べて威力・誘導・範囲で劣る。特に誘導はかなり劣悪で銃口補正も悪い。 反面、発生は早く弾速もメインより速いので相方とのクロスや中距離以近の着地取りには使える。 フリーダムの後サブと使い勝手が少し似ているが、弾がまとまって飛ぶので自衛にはあまり向かない。 キャンセル時は70ダメージに低下する。 【通常格闘】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 18秒/24発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7×2][補正率 95%×2] 2門同時発射のミサイル。移動撃ち可能。 弾道が()状な上に射出が左右それぞれ斜め上になっているため迎撃に使うのは無理。 弾速が遅く誘導もかなり貧弱。牽制で撒くにしてもあまりにもプレッシャーがない。 ブラストの中で唯一足を止めない武装だが、お世辞にも性能が良いとは言いがたい。 【特殊格闘】ミサイルランチャー【一斉射撃】 [撃ち切りリロード 18秒/24発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 95%×8] 山なりに計8発のミサイルを一斉発射する。地上撃ち可能。 連射間隔は狭いほうだが、同時発射ではないためキャンセルが早いと発射数が減る。 斜め上に撃ち出すため近距離では当たらないが、誘導は良いため中距離での弾幕として優秀。 相手を動かしやすいので牽制に持って来いの武装。 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 80%] 原作でアウルの駆るアビスガンダムを葬ったビームジャベリン投擲。特射(39非対応)にキャンセル可能。 Zガンダムの後格の劣化版。発生・弾速が遅く、慣性も乗らないので使いづらい。 【特殊射撃】シルエット換装 レバーN・右・左:シルエット換装 レバーNでフォース、レバー右でソード、レバー左でブラストに換装する。 N特射はサブ(分離射撃)、右特射はメイン(ブーメラン)、左特射は後格(ジャベリン投擲)にキャンセル可能。 比較的硬直が短いので、状況を見て換装して盾を仕込むのもオバヒ間際の足掻きで有用。 レバー前:ソードシルエット換装+エクスカリバー ソードに換装し、エクスカリバーを構えて多段ヒットの突進突き。 各形態で共通した性能だが、ブラストにとっては唯一の格闘。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 94(80%) 20(-4%)×5 1.0(0.2×5) ダウン レバー後:ブラストシルエット換装+ケルベロス [常時リロード 9秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 基本的にメインと同性能だが、発生鈍化・発射時後退・キャンセルルートなし・・・と言った微妙な違いがある。 キャンセル時は90ダメージに低下する。 バーストアタック エクスカリバー【突進】 「いっつもそうやって やれると思うなぁー!!」 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 投擲 7770(80%) 70(-20%) 0 スタン ┗2段目(1hit) 突進突き 165150(65%) 100(-15%) 0 掴み ┗2段目(11hit) 201183(45%) 5(-2%)×10 0 掴み ┗3段目 爆発 271246(--%) 140(--%) 5 ダウン 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.1 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.2 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.3 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.4 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.5 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.6 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.7 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.8 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.9 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.10 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.11